
Solo hay que seguir un orden de prioridades de DPS:
- Triturador de fuego vil.
- Taumaturga vil Vinculasangre / Terror Vinculasangre.
- Cortar Incinerar y Salva de fuego vil.
- Rabioso descomunal.
- Ingeniero contratado.
- Deagolo férreo.
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- Fase terrestre:
- No estés delante cuando vaya a usar Tromba y no pises el fuego que deja (acumula daño).
- Apártate de su trayectoria cuando vaya a usar Ataque relámpago.
- Cuando use Artillería echa un ojo a los tanques, debes estar a 40 yardas del afectado por esta habilidad.
- Fase aérea:
- Sigue vigilando con Artillería que ahora afectará a cualquier jugador. Si te toca, aléjate hacia los lados de la sala.
- Elimina las Bombas de fuego volátil rápidamente.
- Sepárate de cualquier jugador durante Aporrear. Debajo del jefe siempre suele haber sitio.
- Normalmente se suele hacer el jefe llevándolo solo al color naranja y al verde.
- Naranja:
- Vigila cuando el tanque este afectado por Ráfaga explosiva, toda la banda se moverá.
- Ayuda a pisar las Runas explosivas.
- Verde:
- Cuando vaya a usar Manos oprimentes toda la banda se debe juntar para eliminarlas rápido.
- Orden: Gurtogg Sangre Hirviente > Jubei’thos > Deah Negro Rumor.
- Si Gurtogg te selecciona para Ira vil no corras, pégale con todo sin moverte.
- Si tienes Marca del nigromante Deah usará Segar sobre ti. Apártate a un lado. El Bigwigs te avisará.
- Cuando Jubei’thos deje sus copias elimínelas rápidamente
- Evita a los Horror gemebundo que atravesarán la sala.
- Descarga del Vacío de Deah se puede cotar.
- Antes del combate se asignarán dos grupos de tres jugadores para entrar en la Visión de muerte. Si no eres elegido no hagas el tonto intentando entrar para subir tu DPS.
- Solo puedes acumular 20 Determinación imperecedera dentro de Visión de muerte.
- El sanador que salga de Visión de muerte debe colocarse con la meele mientras tenga Salvación imperecedera.
- Prioridad de DPS:
- Glóbulos
- Sediente de sangre salivoso
- Estos dos primeros que se encargen los DPS a distancia, en caso de que se acerquen al jefe o poza, la meele debe estar atenta.
- Hulking Terror (Hay que cortar Aullido desgarrador)
- Kilrogg
- Si eres víctima de Buscador de corazones aléjate a la entrada de la sala. Si no lo eres, no te pongas en la trayectoria de la flecha.
- Evita los misiles de Últimos estertores.
- Deja Toque de fatalidad en un rincón de la sala.
- Orden de prioridad de DPS:
- Espíritu Vinculasangre (hay que cortar Grito bramante)
- Esencia Vinculasangre
- Ensamblaje Vinculasangre
- Sanguino
- Si te unen a un jugador con Destino compartido corre hacia él.
- Dentro del estómago de Sanguino no hace falta que elimines a los enemigos, es mejor dejar dos al 20% o 30% que matar uno y dejar otro al 100%.
- Durante Festín de almas es cuando hay que hacer DPS a Sanguino.
- La gente debe estar esparcida por la sala.
- Cuando invoque las 3 Fisuras resonantes solo hay que ocupar 2 para que en una de ellas salga un Cristales viles
- Los jugadores afectados con Semilla de destrucción deben alejarse de los Cristales viles.
- Cuando exploten, los la banda deberá interceptar las Estela de destrucción siempre y cuando vayan a impactar en un Cristal vil.
- Cruzarse en al camino de una Estela de destrucción causará Energía latente y no deberemos interceptar ninguna más hasta que se vaya el perjuicio.
- Antes de empezar el combate se colocarán tres marcas (normalmente a la derecha) que será donde los tres afectados por Chakram vil se colocarán.
- Los afectados por Incineración vil deberán llevarla hacia atrás y a un lado (normalmente izquierda).
- Hay que pasarse Ojo de Anzu entre los afectados por Vientos fantasmales y Heridas fantasmalesMUY rápido.
- BigWigs tiene un módulo que permite hacerlo con un solo clic.
- En todas las fases aéreas pasar el Ojo de Anzu a un sanador para que pueda disipar Bomba vil.
- En la tercera fase 2 el Ojo de Anzu deberá terminar en un tanque para que interrumpa Conducto vil.
- Fase 1
- Los tanques suelen poder aguantar Defensas desarmadas solos.
- Evita la Prisión vil y dirige Carga de llamarada vil hacia donde se haya acordado previamente.
- Fase 2
- Si el tanque que vaya a usar Ensamblaje ligado al alma en fase 2 saber hacerlo, el jefe ya está prácticamente muerto.
- El jefe se suele llevar a un portal rojo y de ahí la banda no se mueve. El Ensamblaje debe morir antes del cambio de ubicación de los portales.
- El tanque con el ensamblaje deberá crear un camino de varias Carga de llamarada vil desde el portal rojo hasta donde salgan las Almas mortificadoras.
- En caso de que se acumularán muchas Almas mortificadoes se puede Orbe vil volátil.
- Destroza al jefe con Defensas desarmadas.
- Hay que matar los adds (los draenei) rápidamente.
- Fase 1
- Los adds no son prioridad, que mueran con dots y daño residual.
- Los afectados con Edicto de Condenación que vayan rápidamente a meele.
- Si te afecta Golpe aniquilador no te muevas, que se aparten los demás.
- Tempestad infernal se puede gestionar muy fácilmente, simplemente ten paciencia a la hora de apartarte.
- Fase 2
- Hay que eliminar el add e interrumpirle Alivio de la presagista.
- Todos los personajes afectados por Fuente de corrupción deben juntarse.
- Fase 3
- La banda junta alrededor de Velhari.
- Hay que eliminar al Soberano ancestral tan rápido como sea posible.
- Moverse rápidamente y alrededor de la sala cuando use Suelo arrasado.
- Estar contra una pared antes de que use Mazo del tirano.
- Oleada vil se deja a la izquierda de la sala y Oleada de vacío en la derecha o en la entrada/fondo de la sala (depende de si mueven mucho o no el jefe).
- En todo caso, los fuegos verdes siempre tienen que estar lejos de los morados. Es importante no pisarlos.
- Pirómano salvaje y Maligno del vacío inestable son prioridad por encima de Xhul’horac.
- Tres personajes deben entrar en los Agujero negro para cerrarlos.
- Heroísmo en la última fase.
- Es un jefe mucho más fácil de lo que pueda parecer (en Heroico o inferior).
- Antes del jefe:
- Eliminar a los 3 adds de uno en uno, con un solo grupo.
- Según entramos en la sala, primero se elimina el de la derecha, seguidamente el del centro y terminamos con el de la izquierda.
- Si aparece un Señor de fatalidad es prioridad.
- Salva de descarga de las Sombras se puede cortar.
- Los afectados con Marca de fatalidad deberán pisar el charco verde que hay en medio de la sala para eliminarlo. De uno en uno.
- Mannoroth:
- Mannoroth se coloca de cara a una de las “paredes” de la sala.
- La banda se sitúa detrás suyo durante Fase 1 y 2.
- Solo se mueve para evitar Tormenta del infierno vil, Buscador vil, Inferno o acompañar a los afectados por Mirada de Mannoroth.
- Hay que matar a los Imps e Infernales.
- En fase 3 Mannoroth se mantiene en su sitio, pero la banda se coloca a un lado.
- Todo sigue igual salvo que Mirada de Mannoroth se potencia y deja un charco que ralentiza.
- En esta fase un Cazador puede acompañar a los afectados por Mirada de Mannoroth y ellos solos recibir el daño.
- Con los charcos de Mirada de Mannoroth a nuestra espalda será muy sencillo superar Fuerza de las Sombras potenciada.
- Fase 1
- Se suele ejecutar una estrategia llamada Ping Pong que consiste llevar el jefe de derecha a izquierda cada vez que mueve Atracción de las llamas.
- Prioridad de DPS
- Espíritu Fuego apocalíptico
- Clamamuerte de Fuego Infernal
- Archimonde
- Durante esta fase hay que estar separados por Ráfaga de sombra vil. Pero juntarse para dividir el daño de la caída.
- Propagar Luz de los naaru por toda la banda
- Fase 2
- Hay que romper Tormento encadenado de forma ordenada, uno a uno, no todos a la vez.
- Los dos jugadores con Provocar caos deberán moverse para no hacer daño a toda la banda.
- Addons como BigWings hacen que esta mecánica sea muy fácil de superar.
- Prioridad Gran maligno vilificado (Llamas de Argus se puede cortar) y Terreacechador.
- Fase 3
- Hay que asignar a un sanador y DPS (preferiblemente un meele y varios a distancia) para ir con el tanque cuando este afectado por Destierro abisal.
- En el Vacío abisal kitear Estrella del vacío y cortar Toque de las Sombras de Caminante abisal ensombrecido que se debe eliminar para salir.
- Mover la banda conforme se vayan formando las Hendeduras abisales.
- De las hendeduras saldrán Sombras vivientes que deben ser eliminadas rápidamente sin que toquen a nadie.
- Evitar en la medida de los posible la Lluvia de caos.
- Hay que eliminar al Portador de fatalidad infernal antes que Archimonde.
- Hay que asignar a un sanador y DPS (preferiblemente un meele y varios a distancia) para ir con el tanque cuando este afectado por Destierro abisal.