Doncella Vigía – Tumba de Sargeras (Guía)

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Fase 1

  • Nada más iniciar el encuentro el boss dividirá la banda entre los afectados por un debufo de luz y otro vil. Los jugadores deben dividirse en las dos zonas de sus colores correspondientes.
  • TANKES: Agrea primero el boss con infusión de luz, intercambian el boss con cada martillo
  • Esquiva áreas y ecos después de cada martillo. Salta en el agujero en el centro de la sala cuando te queden 2 segundos para explotar.

Fase 2

  • Corre hacia el boss comiéndote las bolas de tu color, revienta el escudo y corta Cólera de los Creadores. A las 30 marcas de Cólera de las Creadores estáis todos muertos
  • Normalmente los jugadores de luz y viles correrán hacia el boss por su lado. Puedes enviar también jugadores al lado contrario para comer las bolas de su color restantes.

Fase 1

Es la fase más corta del encuentro, dura tan solo 45 segundos. En las siguientes Fases 1 el encuentro durará el doble y habrá más de 1 oleada de Infusión.

Infusión Vil e Infusión de Luz

Al poco de empezar el encuentro, la Doncella lanzará Infusión Vil a mitad de la raid y a la otra Infusión de Luz.

Los jugadores marcados con Infusión vil tendrán fuego verde a sus pies, y los que tengan Infusión de Luz  se verán marcados con fuego amarillo. Los jugadores deberán colocarse en su zona (hay que dividir la sala en dos para que los jugadores se repartan entre los que tienen el perjuicio INFUSIÓN DE LUZ  y los que tienen INFUSIÓN VIL).

Si chocamos con otros jugadores con el debuff contrario, o no nos colocamos en nuestra zona rápidamente, recibiremos ALMA INESTABLE.

Cada tanke debe recibir un bufo distinto al otro.

El perjuicio hará daño durante 5 segundos, que el tiempo que tenemos

Alma Inestable

Una bomba que afecta a jugadores provocándole mucho daño durante 2 segundos. Después de 8 segundos el jugador explota haciendo daño a toda la raid y aturdiendo a todo el mundo alrededor. Cuando falten 2 segundos para la explosión, el jugador afectado tiene que saltar en medio de la sala (al agujero). El jugador mediante esta mecánica limpiará el debuff (Resguardo de Aegwynn) y será devuelto de nuevo a la zona de combate.

Es importante hacerlo cuando queden 2 segundos, ya que si saltamos demasiado pronto nos caeremos al vacío y moriremos en el acto.

Durante el combate, la Doncella lanzará Alma Inestable a 3 jugadores aleatorios.

Demasiado pronto

Justo a tiempo

Martillo de la creación y Martillo de desintegración

Durante esta fase la Doncella lanzará Martillo de la creación al tanke afectado por Infusión de Luz y, Martillo de desintegración, al afectado con Infusión vil. La mecánica es sencilla, el boss afectado con el bufo correspondiente a cada martillo deberá agrear el boss y ponerlo cara a su grupo (los afectados con las infusiones tendrán que mantenerse juntos en cada grupo) y el grupo tiene que juntarse para compartir daño.

Recordad que un fallo de esta mecánica provocaría Alma Inestable en todo el grupo.

Martillo de Creación

Martillo de Desintegración

(Heroico) Esta habilidad dejará un charco en el suelo, debajo del boss, que hay que evitar pisar. Este charco va reduciéndose en charcos más pequeños hasta que desaparece. Martillo de Creación deja Remanencia de Luz y Martillo de Desintegración deja Remanencia vil.

Remanencia de luz (Heroico)

Este charco hace daño al que lo pise y envía ECOS de LUZ que hacen daño al resto de jugadores.

Remanencia vil

Este charco hace daño al que lo pisa, y envía ECOS VILES que hacen daño al resto de jugadores.

Fase 2

La Doncella se teletransportará al lado opuesto de la sala y utilizará

Golpe de Vuelta

Aturde a todos los jugadores cercanos durante 12 segundos. Los jugadores deben mantener la distancia con el boss cuando vaya a saltar.

Fragmentos de Esencia

Una vez teletransportada al otro lado de la sala, comenzará a lanzar unas bolas de Gracias del Creador (amarillas) y bolas de Vigor de demonio (verde) que circularán por 3 carriles paralelos en toda la sala. Los jugadores tendrán que «comerse» las bolas de su mismo color de Infusión, cada bola de nuestro color que absorbamos nos dará un beneficio que aumentará nuestro daño un 10%. Si absorbemos una bola del color contrario nos aplicará ALMA INESTABLE.

Baluarte titánico y Cólera de los Creadores

El boss se protegerá con este escudo de absorción y va lanzando COLERA DE LOS CREADORES cada pocos segundos, haciendo daño a toda la banda y aumentando a medida que pasa el tiempo. Si no es interrumpido antes de que llegue a 30 acumulaciones, el boss lanzará EXTINGUIR VIDA y hará instant-kill a toda la banda.

Mientras los DPS bajan el escudo, los healers deberán utilizar todos sus CDs para contrarrestar e ldaño en aumento de las últimas rondas de Cólera de los Creadores.

  • Al inicio del combate recibiremos Infusión vil o de luz. Colocarse en grupos a un lado y otro del boss con los jugadores del mismo color.
  • Por defecto, jugadores con Infusión de Luz se colocarán a la izquierda, y los de Infusión Vil, a la derecha

  •  Alma inestable [Normal y Heroico]
    • Inflige 425.000 p. de daño de Fuego cada 2 s. Tras 8 sec el objetivo explota, lo que inflige 1,3 millones de p. de daño de Fuego a todos los aliados. El objetivo y los aliados en un radio de 5 m también serán repelidos. Los martillos, los ecos y los fragmentos de elementos opuestos, al igual que acercarse demasiado a los jugadores con perjuicios de infusión opuesta, activan Alma inestable. Inestabilidad en masa también causa Alma inestable directamente.

    Alma inestable Alma inestable

    • Inflige 1,2 millones de p. de daño de Fuego cada 2 s. Tras 8 sec el objetivo explota, lo que inflige 3,7 millones de p. de daño de Fuego. El objetivo y los aliados en un radio de 5 m también serán repelidos.

    Resguardo de Aegwynn Resguardo de Aegwynn

    • Un antiguo resguardo que protege lo más profundo de la tumba evita que las explosiones de Alma inestable afecten a los aliados.

    Ráfaga de fragmentos Ráfaga de fragmentos

    • Inflige 2 muillones de p. de daño a todos los jugadores inmediatamente, así como 550.000 p. de daño cada 1 s durante 8 sec. Además, aplica Alma devastada.
    • Alma devastada Alma devastada
      • Aumenta el daño recibido de Ráfaga de fragmentos un 25%.

    Fase 1: Divide y vencerás

    • La Doncella Vigía imbuye y golpea a sus enemigos tanto con magia Sagrada como con magia vil.
    • Infusión Infusión
      • Imbuye a los jugadores con Infusión vil o Infusión de Luz.
      • Infusión vil Infusión vil
        • Imbuye a un objetivo de energía vil, lo que inflige 225.000 p. de daño de Fuego cada 3 s. Tras 5 s, acercarse a 3 m o menos de un aliado con Infusión de Luz activará Alma inestable.

        Infusión de Luz Infusión de Luz

        • Imbuye a un objetivo de energía Sagrada, lo que inflige 225.000 p. de daño Sagrado cada 3 s. Tras 5 s, acercarse a 3 m o menos de un aliado con Infusión vil activará Alma inestable.

      Martillos 

      • La Doncella imbuye su martillo con energía Sagrada o vil y golpea el suelo con una fuerza tremenda.
      • Martillo de la creación Martillo de la creación
        • Golpea al objetivo actual con un martillo con Infusión Sagrada que inflige 2 millones de p. de daño físico. A continuación, el martillo irradia energía Sagrada, lo que divide 12 millones de p. de daño Sagrado entre todos los objetivos en un radio de 20 m en un cono frente al taumaturgo. Crea una zona de Remanencia de Luz. Los objetivos con Infusión vil quedan afectados por Alma inestable.
        • Remanencia de Luz Remanencia de Luz [Sólo Heroico y Mítico]
          • La remanencia que deja tras de sí el martillo de la doncella inflige 350.000 p. de daño Sagrado cada 2 s. Conforme decae la remanencia, emite Ecos de luz.
          • Ecos de Luz Ecos de Luz [Sólo Heroico y Mítico]
            • Una explosión de energía Sagrada golpea a todos los jugadores en un radio de 4 m e inflige 350.000 p. de daño Sagrado. Activa Alma inestable en los objetivos con Infusión vil.

        Martillo de desintegración Martillo de desintegración

        • Golpea al objetivo actual con un martillo con Infusión Sagrada, que inflige 2 millones de p. de daño físico. A continuación, el martillo irradia energía vil, lo que divide 12 millones de p. de daño de Fuego entre todos los objetivos en un radio de 20 m en un cono frente al taumaturgo. Crea una zona de Remanencia vil. Los objetivos con Infusión de Luz quedan afectados por Alma inestable.
        • Remanencia vil Remanencia vil [Sólo Heroico y Mítico]
          • La remanencia que deja tras de sí el martillo de la doncella inflige 350.000 p. de daño de Fuego cada 2 s. Conforme decae la remanencia, emite Ecos viles.
          • Ecos viles Ecos viles [Sólo Heroico y Mítico]
            • Una explosión de energía vil golpea a todos los jugadores en un radio de 4 m e inflige 350.000 p. de daño de Fuego. Activa Alma inestable en los objetivos con Infusión Sagrada.

      Inestabilidad en masa Inestabilidad en masa

      • Aplica Alma inestable al instante a un máximo de 3 enemigos.

      Fragmentación espontánea Fragmentación espontánea

      • Invoca un fragmento de creación o un fragmento de desintegración a los pies de un enemigo objetivo con una infusión opuesta tras 3 s. El fragmento perseguirá al objetivo durante 10 sec. Si no se consume, activará Ráfaga de fragmentos.

    Fase 2: La ira de la vigía

    • La Doncella Vigía salta, se escuda y golpea a la banda con Fragmentos de la creación y Desintegración.
    • Golpe de vuelta Golpe de vuelta
      • Aturde a todos los enemigos de la arena durante un máximo de 12 sec. La duración del aturdimiento disminuye cuanto más alejados se encuentren los jugadores del taumaturgo.

      Baluarte titánico Baluarte titánico

      • Titán vil crea un escudo de energía Sagrada que absorbe 112 millones de p. de daño y evita que haya interrupciones mientras el escudo esté activo.

      Cólera de los Creadores Cólera de los Creadores

      • Sacude repetidamente a la banda con oleadas de energía, lo que inflige 118.000 p. de daño Sagrado. Cada oleada inflige más daño que la anterior.
      • Extinguir vida Extinguir vida
        • Al alcanzar 30 acumulaciones de Cólera de los Creadores, la doncella comienza a extinguir toda la vida cercana, lo que inflige 10 millones de p. de daño a todos los enemigos con cada lanzamiento.

      Fragmentos de esencia Fragmentos de esencia

      • Emite fragmentos de Creación y de Desintegración que salen despedidos del taumaturgo.
      • Gracia y vigor
        • Al reunir fragmentos de Creación o de Desintegración con su infusión correspondiente, se otorgará Gracia del creador o Vigor de demonio a todos los aliados cercanos.
        • Gracia del creador Gracia del creador
          • La energía Sagrada potencia a un objetivo con Infusión Sagrada, lo que aumenta el daño infligido un 10% y la sanación realizada un 5%. Se acumula hasta 10 veces.

          Vigor de demonio Vigor de demonio

          • La energía vil potencia a un objetivo imbuido de vileza, lo que aumenta el daño infligido un 10% y la sanación realizada un 5%. Se acumula hasta 10 veces.

Todos

  • Recibir daño del martillo, ecos, fragmentos opuesto a tu color te provocará Alma Inestable.
  • Si  tienes Alma Inestable, espera hasta que la bomba le queden 2 segundos para explotar para saltar al vacío. Ni antes ni después.
  • En Fase 2, absorbe todas las bolas de tu color.
  • Para repartir el daño recibido por los martillos, asegúrate de estar a unas 20 yardas del boss.

 DPS

  • En Fase 2, el boss tendrá un escudo que absorbe daño, hay que destruir el escudo para luego poder cortar la habilidad Cólera de los Creadores
  • En Fase 2, absorber bolas de tu color te dará un debuff de daño aumentado muy necesario para tumbar el escudo.

 Healers –

  • La banda recibirá mucho daño durante Inestabilidad en Masa (aplica Alma inestable  a 3 jugadores aleatorios)
  • Si un jugador no limpia a tiempo Alma Inestable y explota, provocará mucho daño a la banda.
  • En fase 2, absorber bolas de tu color te dará un debuff de sanación aumentado.

 Tankes –

  • El tanke con infusión de luz tiene que agrear el boss durante Martillo de la Creación
  • El tanke con infusión vil tiene que agrear el boss durante Martillo de Desintegración