Inquisición Demoníaca – Tumba de Sargeras (Guía)

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Resumen

Un grupo de 3 jugadores se encargarán de cortar a Belac. Que no puede agrearse.

Los tankes deben alejar a Atrigan, cerca pero no pegado, a Belac

No pegar a Atrigan mientras gira, ni a Belac mientras está rodeado de fuego verde.

Separar a los jugadores con debuff púrpura antes de dispelar.

  • Durante la fase de Fuego Verde, el tanke que tiene a Atrigan y jugadores con Tormento usarán el Botón de Jefe.
    • Tankear y Pegar al add, una vez cada jugador ha recogido 3 bolas, pulsar botón de jefe para abandonar. Los tankes y los healers salen los últimos.

Tormento

Cada jugador tiene una barra que irá subiendo hasta llegar a 100 a medida que realizan mecánicas (parecido a lo que tenemos en Xavius). Una vez el jugador llega a 100 de Tormento, se verán afectados con Tormento Insoportable, que reduce el daño y la sanación realizada en un 25% y un aumento del 90% del daño recibido. Cuando el jugador llegue al máximo de Tormento, deben pulsar el botón de jefe: Confesar

Alma Atormentada

Cuando un jugador pulse el botón Confesar, serán teletransportados a la celda donde encontraremos un add (Alma Atormentada) que nunca muere. Cuando los jugadores hacen daño a este add, suelta unas esferas arcanas que los jugadores pueden recoger para limpiar Tormento.
Los jugadores deberán también esquivar las áreas amarillas del suelo, que provocan 1,4 millones de daño de fuego. Una vez reducido Tormento, pueden volver a pulsar el botón jefe para salir de la celda.

Atrigan

Tenemos que tankearlo hacia a espaldas de la Raid. Cuando el tanke principal llegue a 100 de Tormento deberá pulsar el botón jefe para ir a la celda a limpiar; el otro tanke deberá agrearlo.

Guadaña de hueso / Barrido de Guadaña

Los ataques automáticos de Atrigan aplican 2 Tormentos. De vez en cuando hará un barrido, provocando 1.6 millones de daño físico y aplicando 20 Tormentos a cualquiera que esté delante de él. El tanke debe asegurarse que que el boss está de espaldas a la Raid en estos momentos.

Púas Calcificadas (Solo heroíco)

Ataca a un jugador en concreto, mandándole una serie de púas que surgen del suelo hacia el objetivo, haciendo 2.4 millones de años físico a cualquiera que se ponga por su camino. Supuestamente atacará a uno de los tankes, pero todos los jugadores deberán distribuirse por la sala en caso que sea aleatorio.

Sierra de Huesos

Atrigan empiezan a girar sobre sí mismo a un 75% de velocidad reducida, provocando 1.6 millones de daño físico y aplicando 4 Tormentos por segundo a quién golpee. Debemos dejar de atacarle, ya que todo el jugador que ataque durante Sierra de Huesos recibirá Tormentos adicionales.

Belac

Este boss no hay que tankearlo.

Punzadas de Culpabilidad

Casteo que puede interrumpirse que provoca 3.8 millones de daño de sombras a la Raid. Necesitamos crear un orden de cortes para evitar que castee esta habilidad.

Oscuridad Asfixiante (Solo Heroíco)

Coloca áreas de sombras sobre jugadores aleatorios, haciendo 473k de daños de sombras y aplicando 8 Tormentos por segundo, así como reducir el movimiento un 50% a los jugadores que estén dentro del área. Los jugadores deben asegurarse de no estar nunca en la entrada de la sala, para que los jugadores que vuelven de la Celda no caígan en una de estas áreas.

Angustia Resonante / Arrebato Angustiado

Afecta a jugadores aleatorios con un debuff que provoca 418k de daño de sombras y aplica 2 Tormentos cada 12 segundos. Este debuff puede ser dispeleado, cuando se dispelea provoca 3.3M de daño de sombras  (Angustia Resonante) y aplica 10 Tormentos a cualquiera alrededor de 8 yardas del jugador. Los jugadores deben mantener una distancia de 8 yardas entre ellos.

Arrebato Angustiado

Ráfaga Atormentadora

Provoca 3.3 millones de daño y aplica 8 Tormetnso a toda la Raid.

Borrasca Vil

Belac empieza a canalizar y un círculo aparece debajo de él, provoca 1.6M de daño de fuego y aplica 4 Tormentos a todos los jugadores dentro cada 5 segundos. Los jugadores que ataquen a Belac recibirán Tormentos.

  • Atrigan tiene que tankearse de espaldas a los DPS y healers
  • Belac no es tankeable, es un caster y no se moverá de su sitio.
  • Hay que separar a los jefes.
  • Casters y Healers deben distribuirse alrededor de toda la sala
  • Los Melee deben moverse entre los dos bosses según las necesidades de la mecánica.

  •  Tormento – Tormento incrementa cuando los ataques y habilidades de Atrigan y Belac golpea a los jugadores. Los jugadores que alcancen el máximo de Tormento serán afectados por Tormento Insoportable y deben utilizar Confesar para eliminar el efecto.
    •  Tormento Insoportable – Todo el daño que hacemos se reduce un 20%, el healing se reduce un 25%  y todo el daño que recibimos, aumenta un 90%
    •  Confesar – Confiesas tus acciones contra la Legión a los Demonios Inquisidores y eres transportado a la celda vil de Belac.
  • Atrigan –
    •  Guadaña de Hueso – Atrigan empuña una Guadaña de Hueso. Todos los ataques hechos por Atrigan aplican al jugador 2 Tormentos.
    • Barrido de Guadaña – Atrigan gira violentamente su Guadaña de Hueso infligiendo 714.000 de daño físico y 20 Tormentos a todos los enemigos frente a él.
    • Púas Calcificadas – Causa un barrido de púas que emergen del suelo en forma de cono hacía un jugador. Los jugadores afectados que sufren el impacto reciben 1.070.500 de daño físico y son lanzados al aire.
    •  Sierra de Huesos – Inflige 714.000 de daño físico y 4 Tormentos a todos los enemigos cercanos cada 1 segundo. La velocidad de movimineto de Atrigan se relentiza un 75%. Atacar a Atrigan durante Sierra de Huesos provoca al atacante más Tormentos.
  • Belac –
    •  Punzadas de culpabilidad – Belac arroja dolorosos rayos de culpabilidad manifestada a sus enemigos, infligiendo 1.650.000 de daño a cada objetivo.
    •  Angustia Resonante – Belac afecta a mútiples jugadores con Dispositivos de Tortura Fantasmal que infligen 179.000 de daño de sombra y 2 Tormentos cada 1 segundo durante 12 segundos. Cuando el efecto desaparece, los jugadores cercanos serán golpeados con Arrebato Angustiado.
      •  Arrebato angustiado – Un estallido surge desde el jugador infligiendo 1.785.000 de daño de sombras y 10 Tormentos a todos los jugadores a un rango de 8 yardas.
    • Oscuridad Asfixiante – Cubre a un jugador aleatorio en Oscuridad Asfixiante, infligiendo 250.000 de daño de sombras y 8 Tormentos cada 1 segundo, reduciendo su velocidad de movimiento un 50%.
    • Ráfaga Atormentadora – Una explosión de energía atormentadora surge desde Belac, infligiendo 1.425.000 de daño de sombras y 8 Tormentos a todos los jugadores.
    •  Borrasca Vil – Inflige 714.000 de daño de fuego y 4 Tormentos a los enemigos cercanos cada 5 segundos. Atacar a Belac durante este efecto provocará a los atacantes más Tormentos.
  • Alma Atormentada – Un alma masiva ha sido atrapada y atormentada en la celda de Belac durante miles de años. Aunque parece una simple masa de ira y dolor, en su interior guarda las esperanzas de prisioneros ya olvidados.
    • Erupción Atormentada – Tormento concentrado erupciona del priosionero, infligiendo 607.000 de daño de fuego a los enemigos a 3 yardas de distnacia en cada impacto.
  • Tormento Fragmentado–  Cuando los prisioneros escapan de la celda de Belac, estos fragmentos de almas atormentadas les siguen.
    • Reconstitución Angustiosa – A medida que los Tormentos Fragmentadosse reforman, aumentan su intensidad. Todo el daño hecho por estos fragmentos incremente en un 15% cada vez que un fragmento escapa de la celda de Belac.
    • Angustia Explosiva – Fragmentos Tormentados son violentamente lanzados infligiendo 2.000.000 de daño de sombras a todos los enemigos a un rango de 10 yardas.

Todos

Atrigan y Belac comparten vida. Las habilidades de ambos infligen Tormento. Cuando Tormento llega al nivel máximo en un jugador se verán afectados por Tormento Insoportable

 DPS

 Healers –

 Tankes –