Maestra Sassz’ine – Tumba de Sargeras (guía)

Spread the love

Resumen

Asignar grupos de unos 3 jugadores para llevar las nubes moradas hacia el tiburón.
Los tankes intercambian agro cuando el principal reciba debufo. Mantener los adds pegados al boss.

Fase 1

  • Escóndete de los Tornados detrás de los charcos de Oscuridad Encubridora.
  • El jugador que tenga un Murloc adherido, debe pisar las medusas que aparecen.

Fase 2

  • Cuando aparezca el Tiburón, los jugadores asignados deben acercar las nubes moradas hacia él para alejarlo.
  • El resto, evitad acercarse a más de 15 metros.

Fase 3

  • Las mecánicas de las dos fases juntas, cada vez más deprisa. Es una carrera de DPS.
  • No habrá Tiburón, por lo que solo hay que evitar pisar las nubes moradas.
  • No tendremos medusas para evitar a los Murlocs, curación de healers y rezar mucho.

Notas Heroíco

  • En heroíco los Acechadores del Abismo lanzan también la habilidad Profundidades Oscuras, que les dejará un debuff llamado Mandíbulas de las Profundidades (que reciben daño durante 4 segundos). No se puede dispelear.
  • Profundidades Oscuras puede ser interrumpido, ya que los acechadores saltan hacia los jugadores, como técnica, sería interesante aturdirlos.
  • Los Tornados Cortantes barren la sala juntos, sin dejar huecos entre ellos.
  • Disparo de Hidra selecciona a 3 jugadores en lugar de 1.

Fases
El encuentro se divide en 3 fases:

  • Fase 1: del 100% al 70%
  • Fase 2: del 70% al 30%
  • Fase 3: del 30% al 0%

Todas las fases

Disparo de Hidra

Marca a varios jugadores aleatorios con una flecha verde y provoca 14.6 millones  daño físico durante 6 segundos dividido entre los afectados. Y deja un debufo llamado Ácido de Hidra, que provoca 600k de daño de la naturaleza durante 8 segundos. Este debuff es acumulable y aturde al jugador a las 2 acumulaciones.

3 ó 4 jugadores tienen que ponerse en cada flecha para mitigar el daño.

Carga de Dolor

Maldice a un tanke provocándole 2.3 millones de daños. Intecambiar agro con el otro tanke cuando se reciba este debuff.

Acechador del Abismo (adds)

Tres de estos adds irán apareciendo durante todo el encuentro. Morderán a jugadores aleatorios (Mandíbulas de las Profundidades) y provocará 252k de daño instantáneo y 213k durante 4 segundos.

Cuando esto adds mueren sueltan Oscuridad Encubridora, una nube que hace 676k de daño de sombras a los jugadores que estén dentro, y reduce su probabilidad de golpe un 75%.

Fase 1

Tornado Cortante

Aparecen tornados en los laterales de la sala y los barre provocando 876k de daño físico cada 20 segundos. Si un tornado va hacia una nube de Oscuridad encubridora reduce su eficacia. Por lo que tendremos que escondernos detrás de estas nubes para evitar los tornados.

Correolas Quijatajo

Aparecen estos murlocs y se adhieren a los jugadores provocándoles 500k de daño físico cada 2 segundos. Serán inmunes hasta que  un Choque Atronador les golpee, saldrán despedidos del objetivo y serán vulnerables para que los matemos.

Choque Atronador

Círculos con medusas emergen del agua, hacen 3.4 millones de daños y aturde a los jugadores que estén dentro durante 8 segundos. Los jugadores afectados por Correolas Quijatajo deben entrar en estos círculos para repelerlos. El stun puede ser dispeleado.

Nota: Es complicado de ver, pero en la imagen anterior, el brujo y el pícaro tienen a dos murlocs encima de ellos. Si os fijáis, se acercan a las medusas para deshacerse de los adds y que dejen de ser inmunes.

Fase 2

Invocar a Ossunet

El Boss invoca a Ossunet. Aparecerán nubes moradas (de tina) alrededor de la sala, se adhieren a los jugadores que entran en ellas y  recibirán 600k de daño de sombras cada 2 segundos y reduce su velocidad de movimiento un 25%. Estas nubes tienen que ser llevadas hacia Sarukel para parar su Hambre Insaciable.

Atraer a Sarukel

Aparece Sarukel, un gran tiburon con las fauces abiertas, y empezará a atraer a toda la raid hacia él con la intención de comernos. Recibiremos daño mientras estemos siendo empujados, y debemos asegurarnos de no acercanos a más de 15 metros, ya que nos matará en el instante si nos llega a alcanzar.

Tenemos que asignar al menos 3 jugadores, que entrarán en las nubes moradas y las llevarán hacia Sarukel para alejarlo.

Comiéndose a la Raid

Aquí puedes ver a dos jugadores dejando sus nubes dentro del círculo exterior. El druida coge una de las nubes y la deja inmediatamente.

Llamar a Vellius

Aparecerá un monstruo submarino que usará Ola Aplastante contra la banda, llenando una parte de la sala de burbujas y, a los 4 segundos, saltará encima de esa zona haciendo un daño masivo a todos los jugadores que no hayan salido de la zona. Esta parte es complicada, ya que habrá muy poco espacios donde colocarnos para no ser aplastados por el add ni recibir daño de las áreas.

Fase 3

Esta fase es una combinación de las mecánicas que hemos sufrido anteriormente, a medida que pase más el tiempo, las mecánicas serán cada vez más rápidas, por lo que si no matamos rápidamente el boss llegará un momento que no podremos manejar la situación.

Invocar a Ossunet

Aparecen las nubes moradas alrededor de la sala. Esta vez ningún jugador tendrá que entrar en ellas ni llevarlas a ninguna parte, ya que el tiburón no aparece en esta fase.

Llamar a Vellius

Trataremos la ola que provoca Vellius de la misma forma que hicimos en la Fase 2

 

Correolas Quijatajo

En esta fase no aparecerán las medusas, por lo que no podremos deshacernos de Hambre Acuciante, que provocará un daño acumulable sobre los jugadores a los que los Murlocs se hayan adherido. La única técnica es que los Healers curen a estos jugadores y tirar el boss cuanto antes.

Tornado Cortante

Debemos sacar adelante la mecánica al igual que en la Fase 1. La diferencia, es que cada vez saldrán los Tornados con más frecuencia.

  • El boss se tankea en el centro de la sala
  • Se colocan 3 marcas alrededor, cada jugador con Disparo de Hidra irá a una de las marcas, y los miembros de ese grupo se pondrán por delante de la flecha para mitigar daño.

  • Pez globo delicioso  (Modo Mítico)
    • Coger un pez globo delicioso otorga un 3% de daño infligido extra. En su lugar, los sanadores recuperan 450 p. de maná cada 1 s. Estos efectos aumentan cada 1 s, hasta alcanzar las 50 acumulaciones. Si recibes cualquier tipo de daño, el pez globo delicioso caerá al suelo.
    • Tiburón aterrador 
      • ¡Un tiburón aterrador puede captar el olor de un pez globo delicioso! Devorará al pez globo y a todos los jugadores en un radio de 8 m tras 6 sec.

    Disparo de hidra Disparo de hidra

    • Selecciona a los jugadores como objetivo de un penetrante Disparo de hidra. Tras 6 sec cada flecha inflige 3,8 millones de p. de daño físico a todos los objetivos que hay hasta llegar a ese jugador, divididos entre todos los objetivos golpeados. Cada jugador golpeado también obtiene una acumulación de Ácido de hidra.
    • Ácido de hidra Ácido de hidra
      • Ácido de hidra cubre a un objetivo, lo que inflige 187500 p. de daño de Naturaleza cada 1 s durante 6 sec. Este efecto se acumula y aturde durante 6 sec al llegar a 2 o más acumulaciones.

    Carga de dolor Carga de dolor

    • Maldice a un objetivo con dolor atroz, lo que provoca que reciba 1080000 p. de daño de las Sombras cada 1 s. El daño físico que recibe el jugador mientras dura la maldición se comparte con el resto de jugadores.

    Desde el abismo Desde el abismo

    • Atrae a tres acechadores del abismo de las profundidades.
    • Acechador del abismo 
      • Los ataques cuerpo a cuerpo de los acechadores del abismo infligen daño de las Sombras en lugar de daño físico.
      • Profundidades oscuras Profundidades oscuras [Sólo Heroico y Mítico]
        • Camina entre las sombras y golpea a un jugador aleatorio con Mandíbulas de las profundidades.
        • Mandíbulas de las profundidades Mandíbulas de las profundidades
          • Muerde a un jugador, lo que inflige 252000 p. de daño de las Sombras al instante y 213000 p. de daño de las Sombras extra cada 1 s durante 4 sec.

        Oscuridad encubridora Oscuridad encubridora

        • Al morir, los acechadores del abismo liberan una nube de Oscuridad encubridora durante 20 sec. Los jugadores que se encuentran dentro de la nube reciben 233000 p. de daño de las Sombras cada 2 s y su probabilidad de golpe se reduce un 75%.

    Fase 1: Diez mil colmillos

    • Miles de criaturas surgen de las profundidades del océano para ayudar a su maestra.
    • Tornado cortante Tornado cortante
      • Tornados cortantes barren la plataforma, lo que inflige 433000 p. de daño físico cada 1 s durante 20 sec. Si un Tornado cortante entra en contacto con Oscuridad encubridora reduce su eficacia.

      Choque atronador Choque atronador

      • Medusas emergen de las aguas y se cargan, lo que inflige 1,5 millones de p. de daño de Naturaleza y aturde a los jugadores en un radio de 8 m durante 4 sec. Si se golpea a un múrloc con Choque atronador sale repelido del jugador y se vuelve vulnerable a los ataques.

      Hambre acuciante Hambre acuciante

      • Atrae a varios correolas Quijatajo, que se adhieren a los jugadores e infligen 469500 p. de daño físico cada 2 s. Al recibir un golpe de Choque atronador el múrloc sale repelido del objetivo, lo que lo hace vulnerable a los ataques.
      • Correolas Quijatajo
        • Explosión de agua Explosión de agua
          • Los múrlocs disparan agua a los jugadores a corta distancia, lo que inflige 525375 p. de daño de Escarcha.

          Azote de múrloc Azote de múrloc (Modo Mítico)

          • Cada múrloc desmontado aumenta un 75% el daño infligido y la velocidad de lanzamiento de todos los demás múrlocs desmontados en un radio de 15 m.

    Fase 2: Terrores de las profundidades

    • Los leviatanes de las profundidades acuden y responden a la llamada de su maestro.
    • Atraer a Sarukel Atraer a Sarukel
      • La maestra Sassz’ine invoca a Sarukel, el Hambre Insaciable, para que lo devore todo.
      • Fauces devoradoras Fauces devoradoras
        • Sarukel abre sus fauces y aspira a todos los jugadores, lo que inflige 364000 p. de daño de Escarcha cada 2s. Si un jugador se acerca a menos de 15 m de Sarukel, es devorado por completo. Al inhalar 3 nubes de Tinta inficionada Sarukel se asquea y huye.
        • Devorar por completo Devorar por completo
          • Los jugadores que se acerquen a menos de 15 m de Sarukel mientras tiene las fauces abiertas mueren al instante.

      Invocar a Ossunet Invocar a Ossunet

      • La maestra Sassz’ine invoca a Ossunet, la Oscuridad, para que obstruya a sus enemigos.
      • Tinta inficionada Tinta inficionada
        • Ossunet crea nubes de tinta que se adhieren a los jugadores que entran en ellas. Las nubes de tinta infligen 450000 p. de daño de las Sombras cada 2 s, reducen la velocidad de movimiento un 25% y se pueden llevar hacia Sarukel, el Hambre Insaciable, para alejarlo.

      Llamar a Vellius Llamar a Vellius

      • La maestra Sassz’ine invoca a Vellius, la Marea Anegadora, para que aplaste a sus enemigos.
      • Ola aplastante Ola aplastante
        • Vellius asola la zona, lo que inflige 3,4 millones de p. de daño de Escarcha a todos los jugadores con los que entra en contacto y los repele.

    Fase 3: Océanos de ira

    • La maestra Sassz’ine utiliza todo su poder para eliminar a sus enemigos.
    • Invocar a Ossunet Invocar a Ossunet
      • La maestra Sassz’ine invoca a Ossunet, la Oscuridad, para que obstruya a sus enemigos.
      • Tinta inficionada Tinta inficionada
        • Ossunet crea nubes de tinta que se adhieren a los jugadores que entran en ellas. Las nubes de tinta infligen 450000 p. de daño de las Sombras cada 2 s, reducen la velocidad de movimiento un 25% y se pueden llevar hacia Sarukel, el Hambre Insaciable, para alejarlo.

      Llamar a Vellius Llamar a Vellius

      • La maestra Sassz’ine invoca a Vellius, la Marea Anegadora, para que aplaste a sus enemigos.
      • Ola aplastante Ola aplastante
        • Vellius asola la zona, lo que inflige 3,4 millones de p. de daño de Escarcha a todos los jugadores con los que entra en contacto y los repele.

      Hambre acuciante Hambre acuciante

      • Atrae a varios correolas Quijatajo, que se adhieren a los jugadores e infligen 469500 p. de daño físico cada 2 s. Al recibir un golpe de Choque atronador el múrloc sale repelido del objetivo, lo que lo hace vulnerable a los ataques.
      • Correolas Quijatajo
        • Explosión de agua Explosión de agua
          • Los múrlocs disparan agua a los jugadores a corta distancia, lo que inflige 525375 p. de daño de Escarcha.

      Tornado cortante Tornado cortante

      • Tornados cortantes barren la plataforma, lo que inflige 433000 p. de daño físico cada 1 s durante 20 sec. Si un Tornado cortante entra en contacto con Oscuridad encubridora reduce su eficacia.

Todos

  • El boss debe tankearse en el centro de la sala
  • Oscuridad Encubridora y Choque atronador dejarán poco espacio para moverse en la sala.
  • Jugadores marcados con Disparo de Hidra deben correr lejos del bos y, al menos, dos jugadores deben estar en el camino entre el boss y el jugador afectado para compartir daño.
  • No ponerse en el camino de Disparo de Hidra si ya tenemos el debuff Ácido de Hidra.
  • Tornado Cortante hace daño, pero si toca a un área de Oscuridad Encubridora nos permitirá no recibir daño.
  • Si estás afectado por Hambre Acuciante, mantente encima de las medusas (Choque Atronador) para deshacerte del add.
  • Ossunet dejará nubes moradas alrededor de la sala, estas pueden ser usadas por los jugadores para alejar al tiburón Sarukel
    • Asignar jugadores (al menos 3) para acercar nubes al tiburón.
  • Cuando Sarukel castea Fauces Devoradoras, asegúrate de estar, al menos, a 15 metros de él.
    • Fauces Devoradoras será interrumpido cuando inhale 3 nubes moradas.
  • Vellius castea Ola Aplastante, que puede ser evitada corriendo hacia los exteriores de la sala que estén limpios. La zona afectada es fácilmente visible.

 DPS

  • Permanece detrás de Oscuridad Encubridora para evitar los Tornados Cortantes
  • Interrumpe los lanzamientos de Explosión de Agua, siempre que sea posible.
  • Asignar a 3 jugadores para llevar Tinta Inficionada (nubes moradas) al Tiburón
  • Nunca te acerques a menos de 15 metros de Sarukel.
  • Si eres objetivo de Disparo de Hiedra y tienes una inmunidad disponible, avisa a tus compañeros para que no se pongan por el camino.
  • Evitar permanecer innecesariamente encima de Oscuridad Encubridora y Choque atronador
  • Prioridad Adds antes que el boss

 Healers –

  • Jugadores afectados con Explosión de Agua reciben mucho daño.
  • Choque atronador puede ser dispeleado de cualquiera que sea golpeado por él.
  • Si el tank afectado con Carga de Dolor, recibe daño del boss, la banda en conjunto recibirá mucho daño.
  • Fauces Devoradoras provoca daño constante hasta que es cortado. Tenedlo en cuenta.
  • Los jugadores que llevan las nubes moradas al tiburon, recibirán daño durante su reposicionamiento.

 Tankes –

  • El tanke con Carga de Dolor, no debe tener agro ni del boss ni de adds, e intenta recibir el menos daño posible.