Posicionamiento de la banda
Heroísmo
Se lanzará Heroísmo en el momento que aparezca una Partícula de tiempo decreciente un poco antes que el Boss vaya a lanzar Poder sobrecogedor para aprovechar
Machaque temporal.
Consejos de Rol
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DPS |
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Resumen estrategia
General
- Este encuentro es muy aleatorio ya que se basa en al facultad de cambiar el paso del tiempo a distintas velocidad, por lo que pasamos aquí a resumir cada una de las habilidades.
Paso del Tiempo
- Es la que determina el tipo de encuentro, y puede tener varias velocidades:
Velocidad: normal: No hay ningún efecto sobre el tiempo
Velocidad: lenta: La velocidad de movimiento y facultades de los jugadores se reduce un 30%
Velocidad: rápida: La velocidad de movimiento y facultades de los jugadores aumenta un 30%
En modalidad normal y heroica el boss seguirá un patrón determinado en el orden que irá modificando Paso del tiempo.
- 1.
Velocidad: normal 2.
Velocidad: lenta 3.
Velocidad: rápida
- 4.
Velocidad: normal 5.
Velocidad: rápida 6.
Velocidad: lenta
- 7.
Velocidad: normal 8.
Velocidad: lenta 9.
Velocidad: rápida
El cambio entre fases no se producirá siempre de la misma forma, por lo que es difícilmente predecible.
Elementales
- Durante el encuentro irán apareciendo Partícula de tiempo decreciente alejadas del jefe y totalmente estáticas. Podremos saber que va a aparecer una por una bruma que se forma en algún punto de la sala.
- En el momento que se forme la bruma, los jugadores deben acudir para matarlo lo antes posible.
- Inmediatamente después de hacer su aparición, Partícula de tiempo decreciente, comenzará a lanzar
Distorsión de la Fuente de la Noche que debe ser interrumpida en todo momento. El primer corte por un rango, y el resto repartirlo con los demás jugadores de la banda.
- Lanzan también
Cronomatizar contra su objetivo principal, que suele ser el tanque. Cuidado con los primero golpes hasta que se posiciona, ya que los puede recibir cualquiera de la banda.
- El lanzamiento de
Distorsión de la Fuente de la Noche se verá afectado por el
Paso del tiempo siendo fácil interrumpir durante la fase normal y lenta, pero hay que estar muy atentos durante la fase rápida.
- Una vez matamos Partícula de tiempo decreciente aparecerán 4 pequeñas Partícula de tiempo fragmentada que lanzarán versiones reducidas de
Distorsión de la Fuente de la Noche y
Cronomatiza. Habrá que matarlos rápidamente con daño AoE.
- Una vez muerta, Partícula de tiempo decreciente dejará una
Falla temporal en el suelo, la cual tiene que ser cogida haciendo clic derecho por uno de los tanques para combatir
Poder sobrecogedor.
Poder Sobrecogedor
- Aproximadamente una vez cada minuto el Boss empezará a canalizar
Poder sobrecogedor girándose hacia la Fuente de la Noche y emitiendo pulsos de daño a toda la banda que irá aumentando el daño hasta provocar un wipe.
- Para evitarlo, un tanque deberá coger
Falla temporal que recibirá el perjuicio
Carga temporal que le hará daño por un tiempo pero le permitirá utilizar
Machaque temporal sobre el boss para interrumpir
Poder sobrecogedor.
- Cuando el boss reciba
Machaque temporal recibirá un 30% más de daño durante 15 segundos.
Resto de facultades
- Los tanques tendrán que lidiar con Partícula de tiempo decreciente que provoca que el tanque reciba la carga de
Sobrecarga Cronométrica. Tienen que intercambiarse el boss cada 7-9 cargas, si llega a 10 el tanque muere.
- En condiciones normales se aplicará cada 5-6 segundos, sin embargo, dependiendo de la velocidad del Paso del Tiempo este tiempo se puede reducir o aumentar.
- En fase con
Velocidad: normal el perjuicio dura 20 segundos y hace daño cada 2 segundos.
- En fase con
Velocidad: rápida el perjuicio dura 10 segundos y hace daño cada 1 segundo.
- En fase con
Velocidad: lenta el perjuicio dura 60 segundos y hace daño cada segundo.
- En fase con
Ráfaga de tiempo comenzará a caer al suelo y provocará mucho daño en área hasta 6 metros del lugar del impacto. Esta facultad debe ser esquivada lo mejor posible.
- Con
Orbes temporales desde la Fuente de la Noche y hacia los bordes de la sala saldrán grandes cantidades de orbes que harán daño a todos. La velocidad dependerá del
Paso del tiempo .
Bomba de relojería es una facultad que nos obligará a alejarnos lo máximo posible de la banda.
- En fase con
Velocidad: normal el perjuicio dura entre 16-20 seg.
- En fase con
Velocidad: rápida el perjuicio dura entre 4-8 seg.
- En fase con
Velocidad: lenta el perjuicio dura entre 60-90 seg.
- En fase con
- El jugador con el perjuicio deberá huir hacia el lado contrario de la banda entre 4-8 segundos, en
Velocidad: rápida será instantáneo.
-
Liberación temporal aplicará un perjuicio de absorción de sanación, si no se disipa con la suficiente antelación infringirá daño a toda la banda. El icono cambiará según el grado de absorción:
Liberación temporal el escudo de absorción está apunto de ser disipado
Liberación temporal el escudo de absorción es moderado
Liberación temporal el escudo de absorción es elevado
- Los healers tienes que centrarse en eliminar como prioridad a los jugadores afectados en rojo.
Paso del tiempo alterará la cantidad de jugadores que recibirán el perjuicio:
- En fase con
Velocidad: normal será lanzado cada 20-30 seg sobre 4 objetivos y el escudo de absorción será moderado. Dura 20 segundos.
- En fase con
Velocidad: rápida será lanzado cada 12 seg sobre 2 objetivos y el escudo de absorción será muy grande. Dura 15 segundos.
- En fase con
Velocidad: lenta será lanzado cada 40 seg sobre toda la banda y el escudo de absorción será pequeño. Dura 25 segundos.
- En fase con
Cambios en modalidad Heroica
En dificultad Heroica tan sólo hay un cambio con respecto a las mecánicas anteriores, Distorsión de la Fuente de la Noche no podrá ser interrumpido cuando los elementales tengan el 30% o menos de su salud aunque el aumento de daño para siguientes lanzamientos de
Distorsión de la Fuente de la Noche será de 5% en lugar del 20%.