Posicionamiento de la banda
Heroismo
Durante la Fase 3 para ayudar a eliminar los packs de Rechazahechizos jurapenas + Vigía invidente y posteriormente Sangre Corrupta
Consejos de Rol
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Resumen estrategia por rol
General
- El encuentro consta de dos Fases cíclicas, cada vez que volvemos a la Fase 1 se añadirán nuevos esbirros
- Fase 1: Dura 1:30 min
- Fase 2: Dura 30 segundos
Fase 1 ( Peste carroñera y
Enjambre buscador)
- Nada más empezar el boss marcará a 2 jugadores con
Peste carroñera que provoca un fuerte daño que debe ser sanado.
- 10 segundos después, el boss lanzará proyectiles de
Enjambre buscador sobre estos 2 jugadores. Cualquier jugador que esté en el camino será marcado con
Peste carroñera
- Seguir bien los posicionamientos que se marcan en el mapa
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Peste carroñera dura 40 segundos y hay que dirigirse a la zona marcada en el mapa, todas las marcas desaparecen antes de la Fase 2
Fase 1 (Sangre Corrupta)
- Cada cierto tiempo el boss marcará al tanque activo con
Festín de sangre aumentando su daño físico un 15% e invocando a 3 Sangre corrupta que irán a por el tanque.
- El boss tiene activo durante todo el encuentro
Aura vampírica con lo que todos los ads a menos de 30 metros del boss son sanados en un 300%, la aparición de las Sangres Corruptas provoca que se sanen un 300% adicional.
Estrategia 1 CC y AOE
- En el mismo instante que hagan aparición las Sangre corrupta se les aturdirá mientras el tanque con el fijado se alejará lo máximo posible.
- Toda la banda hará AoE masivo
- Si alguna se escapa hacia el tanque, los rangos se encargarán de eliminarlas
Estrategia 2 Alejarse 30 m y matarlas
- El tanque se alejará de las babosas fuera del rango de
Aura vampírica (30 metros)
- Una vez fuera de rango, matarlas con AoE
Fase 1 – Ecos del vacío
- 2 veces durante la Fase 1 el boss lanzará
Ecos del Vacío haciendo daño a toda la banda durante 8 segundos, el daño empieza siendo ligero y va en aumento hasta hacerse mortal.
- Al mismo tiempo, aparecen en el suelo aparecen 4 Cumbres viles que nos servirán para resguardarnos. Siempre saldrán en las mismas posiciones en la sala.
- Sin embargo las cumbres tienen un límite de daño, por lo que si entran demasiados jugadores en el mismo y sobrepasa el límite, ésta se rompe dejando al descubierto los jugadores.
- Los jugadores sanos deben dividirse entre los dos pilares, mientras que los jugadores con el bufo
Peste carroñera se deben dividir entre los otros dos pilares.
Fase 2
- Tras los Ecos de Vacío, se inicia esta fase y tan solo dura 30 segundos.
- El boss creará líneas que cruzan toda la sala llamadas
Pesadilla carroñera, si algún jugador es golpeado recibe mucho daño y quedará aturdido durante 3 segundos
- Aparecerán unos murciélagos Colmillo de sangre fantasmal que hay que eliminar. Cada vez que uno muera dejará tras de sí
Esencia de la noche.
- Cada jugador que pase sobre este área cogerá el beneficio
Esencia de la noche (solo 1 jugador por área)
- Otorga un 30% de sanación y daño y aumenta la regeneración de maná un 2%.
- Dura toda la Fase 2
Fase 1 (segunda parte)
- Cuando volvamos a la Fase 1 por primera vez, se invocarán 2 Rechazahechizos jurapenas cada 30 segundos en cada una de las puertas de la sala
- Tienen que ser taunteados por un tanque inmediatamente, ya que van directo a por los healers
- Tienen una factultad que les aumenta el 15% de velocidad, y cuidado, ya que también son beneficiados por
Aura vampírica
- Misma técnica, alejarlos, juntarlos y eliminarlos con AoE
- La segunda oleada de Rechazahechizos jurapenas coincidirá con las Sangres Corruptas.
- El boss lanzará
Herida volátil que hará un daño moderado con un aumento del 5% durante 8 segundos expuesto aleatoriamente a jugadores
- Al expirar el bufo, el jugador dejará un charco de
Zona abisal
- Todos los afectados por
Herida volátil deben alejarse a los bordes de la sala
Fase 1 (tercera parte) La Legión
- Cuando volvamos por segunda vez a la Fase 1, invocará a 2 Rechazahechizos jurapenas y, además, a 1 Vigía invidente que usará
Alma ardiente sobre los sanadores.
- Provoca daño durante 30 segundos y drena el maná de los Healers
- Puede disiparse, pero explota provocando daño a 8 metros
- El healer afectado debe alejarse a una posición alejada del resto de la banda y disipar
- El Vigía Invidente será el objetivo principal del DPS hasta que caiga